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侏羅紀世界:重生》:一次讓人心如止水,大概與《侏羅紀公園3》差不多水準的「重生」

侏羅紀世界:重生》:一次讓人心如止水,大概與《侏羅紀公園3》差不多水準的「重生」

如果要與過去的系列作直接比較,那麼《侏羅紀世界:重生》的整體成績算是落在中間位置,明顯比《侏羅紀世界:統霸天下》好,但也大概就是與《侏羅紀公園3》差不多的水準。

基本上,《侏羅紀世界:重生》給人的感覺,一半像是沒有金剛的《金剛:骷髏島》,另一半則是史匹柏式的家庭冒險片,但由於兩者真的就是各自只佔一半,所以也沒有加倍精采,反倒平平淡淡,兩邊都無法發揮出應有魅力。

從這部電影的製作過程來看,導演蓋瑞斯愛德華接下本片時,其實編劇大衛柯普早已交出數版劇本,整部電影的內容當時已大致底定,再加上製作時程十分緊迫,因此據消息指出,當時他們所想找的人選,必須可以接受這份差事更接近於單純的負責拍攝,而非擁有太多決定權的導演。台灣線上娛樂城

或許正因如此,《侏羅紀世界:重生》多少給人一種劇本與導演風格並未妥善結合的感覺,導致有許多地方,你明明能看出劇本想呈現的效果,但偏偏就是無法被打到,甚至還因為如此,進一步突顯出蓋瑞斯愛德華一直以來的某些問題。

不管是《哥吉拉》、《星際大戰外傳:俠盜一號》或《A.I.創世者》,蓋瑞斯愛德華執導的電影往往有節奏稍嫌笨重的情形,至於角色刻劃及整體氣氛上,也與大多數的商業大片不同,通常比較陰鬱、沈重。

但在這些作品裡,緩慢節奏與故作深沈的風格正好可以互相搭配,比較能遮掩這些問題,而到了《侏羅紀世界:重生》時,由於製片與編劇早已決定好整體內容,因此也進一步突顯出他的敘事節奏掌握不佳,以及缺乏幽默感等問題,導致本片給人的感覺不夠一氣呵成,氣氛營造斷斷續續,就連明顯要逗觀眾笑的地方,大多時候也因為剪輯或表演節奏掌控失準,最終總是難以奏效。

至於在角色描繪方面,《侏羅紀世界:重生》同樣乏善可陳。雖然在前半段裡,本片還刻意安排一場史嘉蕾喬韓森與馬赫夏拉阿里的對手戲,讓他們透過對話來交代兩人各自懷有傷痛的過往。但到了後面,這些角色背景只像是虛晃一招,並沒有因為描述那些情節,就讓他們後來的行為更具說服力,甚至還讓人覺得就算直接砍掉那段內容,單純說他們心地善良,好像也不會有什麼差異。

而本片在比較史匹柏式的家庭冒險那邊,問題恐怕還更大一些。如果說史嘉蕾喬韓森那群角色的缺點,是明顯缺乏人物特色及魅力,那麼在這條家庭線的角色這邊,則是並不討喜,有時甚至還令人反感。再加上原本應該要逗笑觀眾的笑點大多揮棒落空,所以自然也無法達成原本想展現史匹柏風格的目的。

如果你是這個系列的影迷,那麼或許還會對本片劇情如何延續《侏羅紀世界:統霸天下》,描繪人類與恐龍共存的世界十分好奇。

然而,《侏羅紀世界:重生》的作法,卻是直接透過設定縮窄恐龍活動的範圍,因此多少也給人一種搞了半天,結果又把格局縮小的感覺。就連劇情走向,也還是過去《侏羅紀公園》原著作者麥可克萊頓的典型風格,讓無良企業繼續成為故事裡的萬惡之首,使得全片唯一的新意,大概也只有想要提昇恐怖感,但同樣不算有效的變種恐龍設計而已。

因此,如果要舉出《侏羅紀世界:重生》真正稱得上不錯之處,大概就是電影在比較開闊的場景時,蓋瑞斯愛德華的拍攝角度與畫面構圖,確實帶出了視覺上的壯觀感,因此也讓本片在某些地方,的確展現出大銀幕的魅力所在,連帶也使得那些段落的動作戲碼,具有更高的娛樂效果。

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